“整个自然都是艺术,不过你不领悟;

一切偶然都是规定,只是你没看清;

一切不协,是你不理解的和谐;

一切局部的祸,乃是全体的福。

高傲可鄙,只因它不近情理。”

聊天中的思考


昨天晚上和同事聊起了用户体验和视觉方面的一些话题。话题有些大,我们都是边边角角地谈一些。一个是最近流行起来的交互动画,在我看来这都属于视觉表现层面的东西,不太算到交互设计里,不过这分类倒没关系。动画只是为了帮助人们更好地理解产品的功能,或是吸引注意力,过多了只会腻,它在交互设计里的地位大概算作调料。比方说卡片展开的动效,能直观地告诉人们它从哪里来的;再比如点击完“添加到购物车”后,按钮以动画拉长显示“再次添加产品到购物车”来给用户正面反馈;亦或是错误提示图标以晃动的形式加强显示提醒用户,这些都是很好的动画形式。但如果是用户经常使用,反复出现,已经非常熟悉的交互,就采用普通划动切换或直接出现等形式更好,减轻用户的视觉负担。

说到负担和动画的流行,就不得不谈扁平化这一趋势了。动画的突显得益于扁平化,色彩材质装饰大幅削弱,设计师们就开始在动画上做文章。说到扁平化的兴起,不论它是不是Windows引发的,它的流行都是有其内在的优势的。可以从两个方面讲,一是产品研发,不论是对设计师还是对工程师而言,扁平化都大大减轻了工作负担,方便产品的迭代,也让功能、内容成为了设计关注的重心,能更好地为用户服务,就现阶段的设计技术工具水平而言,采取扁平化设计的公司拥有更强的市场竞争力。二是从用户的角度而言,页面元素减少减轻用户的注意力负担。
要说扁平化会不会一直是趋势?我认为不会。随着设计软件,开发语言等不断地发展,今后即使更加细致复杂的图片也能快速完成与迭代,设计开发将变成真正只有想不到没有做不到甚至不会很难做到。对于第二方面,用户真的会因为拟物设计而感到负担很重么?我看未必。锤子单从设计而言还是很多人爱的,喜欢酷炫游戏的也不是一个两个人,甚至可能更容易制造出沉浸式体验。所以扁平化拟物化在将来可能只是个人喜好及适用场景问题,甚至说可以随意切换。扁平化不会一直占据主流。

改天再谈谈我对什么是交互设计的认识。

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